domingo, 13 de noviembre de 2016

Tonteo: Héroes de la Resistencia

Normalmente, hubiera pensado: "Dichoso autocorrector"; pero no, es que lo de hoy no es un torneo normal. Es una reivindicación al divertimento, a no olvidarnos de lo que debe de ser el X-Wing. Es un acto de rebeldía, de resistencia. Es un acto de antimeta.
Pocos jugadores para lo que es normal en los torneos dominicales, y muy pocos de fuera. Es mi primera sorpresa. Mirando por encima las listas, llega llega segunda: 1 Dengaroo, algún que otro Defender y... ninguna 4 Y con Tlt. Variedad, mucha variedad. El juego está vivo.


Ronda 1: Juan José. 5Y con torreta automática. Mesa 3.

Mi primer rival despliega en formación, y yo separo mis naves para unirlas más adelante. Su combinación de lista es fatal para la mía, ya que mi fuerza radica en el rango 1, y la suya también. Tardamos 20 minutos en posicionarnos, pero al fin comienzan los disparos. Soy capaz de centrar en un Y, pero tarda un turno más en caer de lo que espero, y Juan José mueve espectacularmente bien y me obliga a guarrear a todas sus naves. No paramos de reírnos ni de comentar, y poco a poco mi escuadra va desapareciendo. Al final, sólo escapa 1 Y indemne, los demás están a uno, dos y tres de caer. Pero así acaba la partida, divertidísima, por otra parte.




Resultado: 20-100.


Ronda 2. Gustavo. Héroes de la Resistencia.

El jugador que hace honor al torneo. Lleva a Rey y a Poe con sus nuevas y flamantes naves.
Me separa un poquito a Poe de Rey, y mi objetivo es atraerlo a mi zona de asteroides. Al final, el encontronazo se produce en el lado que estoy cubriendo de la mesa. Palob empieza a convertirse en el MVP de la partida al meter un impacto tirando sólo un dado de ataque. Utilizo a Leeachos para ir bloqueando, mientras voy cogiendo el truco del movimiento a Solus. Un mal movimiento deja a Guri vendida, y luego le siguen el Z y el interceptor. Milagrosamente, Palob está entero, e incluso va a tener la posibilidad de tirar a Poe. Pero en la última tirada, Poe esquiva a uno de vida y se salva. Una partida divertidísima, sin duda, y a Palob le hacemos un monumento.


Resultado: 27-75.


Ronda 3: Joaquín. Ala K, ARC, Ala B. Mesa 11.

Estando en mi hábitat natural, sin ningún tipo de presión, se presenta la partida más ajustada del día. El Ala B de Joaquín lleva misiles, y el Ala K tensiona. Me decido por el B; Joaquín mueve largo y yo voy al ralentí. La estrategia funciona; consigo cerrar el rango para que no dispare los misiles, y centro fuego en él. Objetivo conseguido, el B está fuera.
Una partida que se me pone de cara la estropeo con dos malos turnos de movimiento. A consecuencia de ellos, Guri se ve obligada a huir, mientras que el ARC se ceba con Leeachos. En un último turno sobre la bocina, la torreta láser doble derriba a Solus, dándole la partida a mi rival.



Resultado: 32-43.


Ronda 4: Bye.

Gano la partida por ser impares en el momento de mi ronda por abandono de mi rival. Así que aprovecho para escribir esta entrada y luego hacer un pequeño reportaje fotográfico de lo que hay por las mesas. Que lo disfruten.










Ronda 5: Jorge. Dash-Poe.

Partida sin mucha historia que tengo perdida desde el despliegue. En el Jorge se sitúa a mi espalda, y efectúa movimientos largos, mientras que yo mis hago cortos. Los disparos llegan en el segundo turno, con Guri y Kad tensionados (éste último, por lo menos, con las concentraciones que le dan su habilidad), y el cuervo y el Z a gran distancia.
En apenas media hora, todo el escuadrón ha pasado a la historia, sin que yo haya podido hacerle ningún daño de consideración.

Resultado: 0-100.


Clasificación final:

Juan José queda en 3º lugar.
Gustavo dropea en 5ª ronda, con 1 victoria.
Joaquín queda en 22º lugar.
Jorge queda el 16.
Y yo consigo un meritorio 20º puesto, para ir con una fritada. 

Ahora bien, las lista no es nada mala y es muy divertida, así que, en próximos torneos, seguirá ahí, para demostrar que hay vida fuera del meta.



domingo, 6 de noviembre de 2016

Previa: Torneo "Héroes de la Resistencia"

Tras el fiasco del Torneo Aniversario, tengo el valor de apuntarme al torneo del mes de Noviembre. Entreno y estreno una lista nueva, y el día previo, decido cambiarla.
La razón es muy simple: el Torneo Aniversario iba con una lista que no me convencía, por el mero hecho de ser competitiva; en esta, una de las naves no me terminaba de cuadrar. Y la verdad, para estar sufriendo cinco rondas, y a disgusto, pues me monto una frikada y me echo unas risas.

Así que cambio la combinación Manaroo-Guri-Fenn por...

Guri-Palob-Solus-Leeachos.

Lo van a flipar, las 4 Y con TLT, y los 3 defenders...

lunes, 26 de septiembre de 2016

Nueva sección y nuevo canal: Vassal

¡Hola a todos!

Se abre una nueva sección en el blog. En ella voy a ir colgando partidas que se subirán a Youtube en el canal X-Wing Vassal.

El estreno va a ser la primera partida del Torneo Ecos de Alderaan (3º Edición), que disputaré el día 27 de septiembre.

Espero que las disfruten viéndolas tanto como yo jugándolas.

¡Feliz vuelo!

domingo, 18 de septiembre de 2016

Nuevos rumbos

Después de un periodo de larga inactividad, retomo el blog con nuevos bríos.

En este tiempo ha sucedido un poco de todo: adquisición de nuevas naves, partidas casuales, un torneo semanal...

Ha habido, incluso, un momento de decepción, de falta de diversión, casi de hastío. Casi de abandono.

Y es que he cometido el error de querer convertirme en un jugador competitivo olvidando por completo que el objetivo de un juego es la diversión. El tener que jugar si o si con naves que no me llamaban la atención, por el mero hecho de ser competitivas, ha resultado una experiencia frustrante.

Así que, una vez tomado un tiempo de reflexión, aquí estoy de nuevo, decidido a retomar el juego donde lo dejé: realizando listas locas, con naves que me gusten, o por lo menos, buscando las combinaciones más curiosas para sorprender a mis rivales.

Sé que en los torneos me voy a encontrar con listas ultramegacompetitivas, y que muchas otras veces contra lo que me voy a enfrentar va a ser contra las mismas escuadras una y otra vez. Aún así, me lo tomaré de una manera más distendida, porque, al final, de lo que se trata es de pasar un buen rato, jugando a eso de las navecitas.

Además de esta nueva determinación, he decidido ampliar mi experiencia en el X-Wing, y he instalado en mi ordenador la plataforma Vassal. Con ello podré crear listas aún sin disponer de las naves ni mejoras reales, y de no tener que depender de días concretos ni pelear por sacar tiempo cuando no lo haya. Sé que no es lo mismo, que una parte divertida de este juego es el contacto con el jugador; pero también el cambiar de ámbito, el conocer otras listas, el ver, fundamentalmente, cosas nuevas y fritadas (ya que en Vassal, de lo que se trata, es de jugar y no competir)... es un gran aliciente.

Así que, además de en las mesas, ahora también nos encontraremos en las redes. ¡Feliz vuelo!

martes, 21 de junio de 2016

Obras en el hangar

Pues va a resultar que sí, que mi ausencia del juego va a ser eventual (realmente, nunca me fui...). Aunque a día de hoy, tendré que alargar la espera una semana (quizá dos, y tres sería muy buena noticia).

He aprovechado este tiempo también para agrandar un poco el hangar, porque espero una próxima adquisición que me lo va a dejar muy, pero que muy pequeño...

lunes, 20 de junio de 2016

Nave grande, ande o no ande

Siempre pensé que mi primera nave grande sería el Halcón. Era reacio a comprarla ya que no me gustan las naves que disparan a 360° porque le quitan gracia al juego.
Pese a jugar más con Scum que con otra cosa, he seguido mantenido la idea. 

 Pero ha llegado un momento en el que la falta de stock generalizada de los mismos (y más con la nueva expansión "Héroes de la resistencia", a ver quien encuentra ahora un Halcón clásico), me ha hecho dar un paso no pensado inicialmente.

Así que, tras una decisión meditada, decidí ampliar mi flota con la Jumpmaster 5000. A día de hoy, tres de estas forman la lista top del momento. Pero sí hay algo que no va a cambiar en mi modo de juego: sólo una expansión del mismo tipo.








Así que, realmente, la nave fue comprada por dos mejoras estrella: los chips de guiado, indispensables en muchas de mis listas, y Dengar piloto.








Tenia muchas ganas de hacer una lista competitiva con Guri, y ahora tengo oportunidad. Así que, liándome la manta a la cabeza, me salto todos mis principios: nave grande, de 360°, y el archienemigo de Han Solo y Chewbacca.

No está mal para empezar...


jueves, 12 de mayo de 2016

Apostilla mes de mayo.

Esta es una entrada eventual, aunque la temo porque muchas veces, lo eventual en mi vida se acaba tornando permanente...

Solamente es para decir que, por motivos meramente laborales, tengo que hacer un alto en el juego durante los meses de mayo y junio. Es muy probable que el blog entre en un estado vegetativo en esos dos meses, pero, después... ¡que tiemble julio!

Seguiré los acontecimientos de los regionales, pero no podré participar en el de Sevilla, aunque me pase unos minutos para saludar.

Bueno, la espera será corta, pero el botín puede ser suculento; confío en que valgan la pena estos meses de ausencia. ¡Nos leemos pronto!

domingo, 8 de mayo de 2016

08/04/2016. Torneo mensual Empire Games.

En primer lugar, tengo que hacer público un agradecimiento a Carlos y a Isidro porque sin ellos no hubiera sido posible esta entrada. Y también a Ezequiel, por su interés. Gracias a todos.

Es domingo, un nuevo domingo, y en vez de salir un sol reluciente, hace un día de perros. Gris, desapacible, húmedo... Las naves estarían mejor en su hangar, pero no; la batalla de ha de librar este día.

De nuevo llego en punto y aparco delante de la puerta. Me estoy malacostumbrando a ajustar demasiado la hora; un día voy a tener un disgusto. Entro y veo a mucha gente que luego me entero de que vienen de Cádiz; y algo más tarde entablo contacto con Carlos e Isidro, que me facilitan las cartas faltantes de la lista, y que son las que le dan sentido: los Chips de guiado.
Al fin, realizo el despliegue de la formación, con esta lista definitiva.





Ronda 1: Alejandro. Doble IG. Mesa 8.


Veo la escuadra de mi primer rival, y no, no puede ser: Doble IG. Colocamos los asteroides y decide quedarse él la iniciativa. Bueno, de entrada me favorece; podré fijar blanco con Leeachos tras mi movimiento, y luego sólo tendré que concentrar; de otra forma o arriesgo mucho acercándome, o pierdo un turno. Despliega sus IG enfrentados, y yo hago el primero largo. Él en el primero no se mueve. 
Hay que decir que, desde que han salido los chips de guiado, se empieza a tener miedo de cualquier cosa que dispare torpedos y misiles. Los IG deciden ir a por los Z-95. El pirata cae, pero Leeachos sobrevive y cumple con su objetivo. Intercambiamos disparos y movimientos, y consigo medio IG. La partida continúa, y sucede el milagro: le tiro al primer IG, pese a que tengo que guarrear al segundo porque los cruza y yo equivoco el objetivo. Sigo hostigando al que queda, y pierdo otra nave, que no recuerdo si fue Guri o 4-LOM. Pero al final, también el segundo IG decide fundirse con el espacio exterior.
No soy capaz de creermelo. Mi chorrilista ha conseguido ganar a una escuadra que tenía atravesada desde mi primera partida en el juego, ya que todos mis enfrentamientos se habían saldado con derrotas estrepitosas. Nos felicitamos por la partida, llena de buen rollo, como siempre, y doy el resultado a Juan: 100 - 49.


Ronda 2: Juan Pablo. Dengar y Bossk. Mesa 5.

Más tarde me enteraría de que esta lista tiene el sobrenombre de "picadora de carne", como otras muchas. Juan Pablo es todo un veterano en el juego, y es la primera vez que me enfrentaba contra él. Me encantó. No daba nada por supuesto; explicaba en todo momento todo lo que hacía y qué conseguía mientras lo hacía, lo que me ayudó muchísimo a seguir la partida y, lo que es más importante, a aprender.

Con sus dos naves cargadas hasta los topes, y Dengar dando amor doble cuando le atacaba (no me pude salir de su arco de fuego ni una sola vez), la partida creo recordar que duró 6 turnos: 2 de aproximación, y 4 de disparo. Mis Z-95 volaron los dos primeros, y luego Guri aguantó 2, y 4-LOM otros dos. Yo no sabía que era mejor, si ir a por Dengar o por Boosk; me decidí por éste último y conseguí arañar media nave.

Partida corta, relajada y de aprendizaje. Resultado final: 22-100.


Ronda 3: Sergio. Doble IG. Mesa 8.

Si no hubiese jugado ya dos rondas, diría que estaba en la primera partida. En esta ocasión Sergio va a menos puntos, y decide quedarse él con la iniciativa. Tras un despliegue correcto, a medida que voy moviendo veo que la partida se está guarreando. Sergio enfila sus IG desde mi extremo de la mesa y yo hago Koi con todo. Mis Z-95 se empiezan a estorbar, cae Leeachos y comienza a estorbar a los aliados, y luego a los IG, y luego vuela por los aires. Ese Z-95 de iniciativa 3 nos volvió locos a Sergio y a mi, hasta que desapareció del mapa...
Poco recuerdo de la partida, salvo que nos lo pasamos genial. Movimientos inverosímiles, tiradas más inverosímiles todavía... Un dogfight a cara de perro en una esquinita del tablero libre de asteroides, comiendo, de cuando en cuando, un poco de sopita.
La partida acaba por tiempo, y en el último turno de combate cae 4-LOM. Lo único que consigo rascar en esta ocasión es medio IG. Resultado final: 22-68.


Ronda 4: Francisco Luis. 4 Alas B. Mesa 10.

Hay un dicho: después de comer las partidas se hacen más pesadas. Y es la verdad.
Ya estoy en mi zona natural (por debajo de la mesa 8), y me encuentro con una sorpresa: 4 alas B, todos de iniciativa 2, con Corrector de puntería. Es una mejora que me encanta; yo la pongo al lado del Sistema de Control de disparo. Vale que fijar blanco está bien y te permite repetir tirada, pero asegurar, sí o sí, 2 impactos (aunque después dependas de la esquiva del rival), puede darte la opción de no hacer acciones. También hablamos de la combinación Corrector + Cañón Blaster Automático, y de su pegada y pegas; el rango uno y los 5 puntos de escuadrón.
Francisco Luis desplegó por separado, en ambos extremos del tablero. Yo elegí el lado izquierdo. Comenzó a cerrar la formación hacia mi derecha, y decidí seguirle. Como le dije mientras movíamos, iba a la zona que él quería, y no sabía si iba a ser bueno o malo. Con sus naves y las mías encaradas, la mayor habilidad de mis pilotos hacían que disparara primero. Así que... Rayo tractor de 4-LOM, con Corrector de Puntería (2 impactos), contra nave de agilidad 1. Acercaba con el impulso o tonel y lo traía a rango uno del resto. Y los demás a disfrutar.


Francisco no se lo creía. Un rival con rayo tractor es lo peor para esa lista, y asegurando dos impactos la mata. Ahora que lo pienso, lo mismo le va a pasar a las Alas Y.
Aún así hubo partida, vaya si la hubo. Cada ronda que pasaba me iba dando cuenta de que lo fuerte en esta lista son los Z-95, y de que tenía que proteger a 4-LOM, que era la llave de la partida. Francisco se dio cuenta también y se cebó contra el G-1A.
Dos blanqueos de Guri a rango uno que dejan a dos Alas-B sobre la mesa un turno más está a punto de darle la partida a Francisco Luis. En el último turno de disparo, quedan 2 B (uno a tres de vida, otro entero), la Víbora y 4-LOM a uno de casco. El B que encara Guri no la ve; el que encara a 4-LOM, como dispare, me baja la nave. Guri dispara y me blanquea 2 dados; el B sobrevive. No me queda más remedio que jugarmela: rayo tractor al B que está entero y rezar por no fallar en el movimiento. Por milímetros, pero le saco de arco. 4-LOM sobrevive.
Pedazo de partida, y ambos lo reconocemos. Resultado final: 50-36.


Ronda 5: Raúl (Zenit). Boba e IG-B. Mesa 8.

Parece que tengo un imán con la mesa 8 en este torneo. Me enfrento contra una lista totalmente nueva para mi. Y ya se sabe; lista nueva, derrota segura. Zenit despliega por separado sus naves, y yo en formación. Tras el tercer turno, poco puedo hacer: los dos Z-95 son historia (Leeachos cumple, el Sicario no), 4-LOM está muy tocado y Guri sola poco puede hacer. Lo único que me da un poco de vida es el IG-B, que no lleva Propulsores y encaja medianamente bien. Una partida rápida que gana facilmente Raúl. Resultado final: 22-100


Final del torneo: 

Esta última partida me hace retroceder muchos puestos en la clasificación final, pero me queda un sabor agridulce, ya que por lo menos varío mi estadística con respecto a los anteriores. ¡Mi primer 2-3! Alejandro queda en el puesto 19; Juan Pablo, qué decir de Juan Pablo, campéon; Sergio, puesto 11; Francisco Luis, en el 21; Raúl, decimosegundo; y yo, con mis 10 puntitos, me quedo en el 19º como un campeón.

Al final, por puesto, me llevo a mi artillero promo (empezaré a pensar una lista con esta mejora en breve), y de sorteo, a Darth Vader. Y como siempre, muchas risas, muy buen ambiente, y a gente nueva con la que jugar.

Modificando una lista. Scum 1.3

Tras jugar el torneo de presentación de la wave 8, y ver el efecto de una nueva mejora que acompaña a la expansión del Jumpmaster 5000, volví a mi idea primigenia con mi primer escuadrón Scum. Como dije en la entrada donde modifiqué la lista por segunda vez, había dudado entre sacrificar al Ala Y o a un Z-95 y los misiles. Aposté por esa primera opción, pero para el torneo que se aproxima, voy a tomar la decisión opuesta (que, por otra parte, era la que más me convencía desde un principio). 

El Ala Y es sustituído por el G1-A, sin variar piloto ni tripulante. He pensado en 
quitar del Mist Hunter el Rayo Tractor, pero creo que le puede venir bien a la lista. Por otra parte, al ser una nave que teóricamente me va a aguantar algún turno en la mesa,  me aseguro siempre dos impactos con el corrector de puntería. Realmente, la idea es intentar facilitar en la medida de lo posible los misilazos de los Z-95.

Guri pierde su Sistema de control de disparo, y se queda solo con los autotrastos. 

Kaa'to Leeachos pierde certero, pero confío en su habilidad para que su ataque pueda golpear dos veces. 

Y por último la estrella invitada de la lista; la mejora estrella: los chips de guiado. 




La estrategia de la lista, como la que he seguido hasta ahora: 

4-LOM tensionado y quitando esquivas, Guri repartiendo ojos a Leeachos,  y asegurando mínimo dos impactos por misil.

La lista solo tiene un pero, y es que no dispongo todavía de la Jumpmaster 5000, así que me toca mercadear y confiar en que algún alma caritativa me deje los dos chips de guiado que le dan vidilla a la escuadra...

lunes, 11 de abril de 2016

10/04/2016 - Torneo presentación wave 8. Empire Games

Ocho y media de la mañana. Sí; son las ocho y media de la mañana y todavía estoy preparando el material. Ha sido una noche corta y larga, y aún me queda faena antes de llegar al torneo.
Al final, entre unas cosas y otras, me dan las diez menos cinco y todavía no he llegado. No suele haber problemas de aparcamiento en la zona en domingo, pero cuando hay torneo, la cosa cambia.
La suerte me acompaña, y a las diez estoy cruzando el umbral de la tienda. No sé cómo lo he hecho, pero he llegado. Sudando, pero lo he hecho.

Saludos de rigor, corrillos varios y ¡ops! Primera ronda que sale por la impresora. Chicos, allá vamos.

Primero, la archiconocida lista (esta vez no saqué foto, la tengo pendiente de actualización):




Ronda 1: Francisco José (Doble IG. Mesa 9)

Me encuentro con la primera lista contra la que me bauticé en el X-wing: Doble IG. Y como en la primera partida, mi lista poco puede hacer contra ella. Desplegamos en esquinas opuestas, y pretendo meterle todo al primer IG que me encara, mientras intento mantenerme fuera de rango del segundo. La jugada más o menos me termina saliendo, pero los dados no están conmigo. Poco a poco Francisco recompone su posición, y me va bajando las naves, sin prisa, pero sin pausa. A falta de 20 minutos para el final, apenas tengo opciones, pero he conseguido llevarme medio IG por delante. Sé que poco más voy a poder hacer, pero al menos no me voy con un 0-200 al final; me quedo en un 25-175.
Posición al final de la partida; el Ala Y acaba de ser destuído.
Ronda 2: Jorge (Triple Jumpmaster. Mesa 12)

¿No decíamos que era el torneo de presentación de la nueva wave? Pues ahí tenía mi primer enfrentamiento contra naves nuevas. Y nada menos que tres rosquillas, croasanes, o como se diga en vuestra zona.
Como tengo peor iniciativa, empiezo a desplegar primero. Cuando coloco mi Ala Y, Jorge, en un alarde de generosidad, me planta los tres croasanes delante. Termino, inocente de mi, la formación en cuadro de mi escuadron, y comienzan las hostilidades. Voy moviendo en corto, hasta que entro en su rango de fuego. Y me llueven misiles de todos los colores y sabores. Nada más acabar el primer turno sé que no tengo nada que hacer, así que, a la desesperada, comienzo a castigar a una sola Jumpmaster. Pero, aún así, me llevo el cuarto donut de la partida a mi casa: 0-200.
Al final de la partida me explican que, para esa lista, tengo que ir rápido a ponerme a rango 1, y a ser posible, flanqueando. Bueno, para la próxima haré el intento...

Ronda 3: Alexis (Vader, Punisher, Jefe Omega. Mesa 13)

Llevo tres rondas de torneo y, pese a mi mala situación, estoy contento. Mis rivales llevan todos, hasta el momento, listas distintas. Y además, esta también incluye a una nave de las nuevas.
Desplegamos en esquinas opuestas, salvo el Jefe Omega, que se pone en el centro. Tengo claro que ese va a ser mi primer objetivo. Comienzo a mover recto, y el Jefe Omega gira hacia la izquierda, mientras que Vader y el Punisher me van flanqueando. Los veo venir, pero no sé por qué no me obceco en el Jefe Omega y mi siguiente movimiento también es recto. Alexis hace un comentario al respecto, sorprendido de que esté evitando el combate con sus naves, mientras Vader se sitúa a rango de disparo de todo mi escuadrón, sin que ninguna de las mías tenga a nadie en su arco de fuego. Defiendo bien la tirada y en el siguiente movimiento viene la sorpresa: hago Koigran con todo el escuadrón, mientras que Vader y el Jefe Omega se quedan a rango uno, mirando a Cuenca. Disparo con todo, haciendo plenos, y Alexis no defiende con nada. Tras el turno de disparo, Vader ha caído, el Punisher está tocado y encima se lleva una tensión gracias al combo de 4-LOM y Zuckuss. En el siguiente turno, hago un movimiento corto, y mi sorpresa es mayúscula porque no sólo el Punisher sigue a rango uno, sino que se une a la fiesta el Jefe Omega. Vuelvo a defender decentemente, y Alexis vuelve a tener una mano horrorosa con la defensa. Tras ese turno de disparo sólo quedan mis naves sobre el tapete.

Estoy que no me lo creo. ¡Acabo de ganar mi primera partida por 200-0!

Ronda 4: Manuel (Palpamóvil, Susurro, Jefe Omega. Mesa 11)

Cuarta partida, primera de después de comer. Me alegro por encontrarme otra lista distinta, contra la que tampoco he jugado nunca. Tras el despliegue, como siempre, voy contra la nave grande; en este caso, la Landa con Palpatine (Palpamóvil). Me he puesto en el centro de la mesa, y he obligado a mi rival a abrirse más para el flanqueo. He oído muchas veces que para tirar a la Landa hay que ponerse a su espalda, y centro todos mis movimientos en ello. Sé que de entrada va a hacer un 0, así que yo opto por el 1 recto. Tras dos turnos de movimiento, consigo mi objetivo (el Ala Y está a punto de irse fuera de la mesa tras el Koigran), pero tengo una tirada de ataque desastrosa. Aguanto un turno de disparo más a corta de la Landa antes de que lleguen sus refuerzos y me barran, pero la mano tan buena de la ronda anterior parece haberse quedado en la mesa 13. Apenas le hago daño y la Landa se dedica a huir. Yo tengo a los ases imperiales encima, y poco a poco, va cayendo mi escuadrón. Las defensas comienzan a no salir, y los ataques se niegan a impactar.

En el final de partida, he conseguido bajarle media Landa, así que 18 - 182.

Ronda 5: Roberto (Enjambre imperial, Aullador. Mesa 10)

Yo tampoco me explico cómo perdiendo una partida puedo subir una mesa, pero el hecho es así. Llega el último enfrentamiento de la jornada, y me encuentro con un enjambre enfrente. De nuevo, primera vez que me enfrento contra esta lista, por lo que no tengo claro como jugarla. Sé que debo flanquear para romper su posición; intento colocar los asteroides para que tenga que maniobrar, pero al final el encaramiento se produce de esta forma tan ridícula:

Imagen que muestra como NO debe de encararse un enjambre

Así que Roberto tiene barra libre para hacer tiro al pato. Repitiendo por aullador, encajar de un enjambre es duro; me sale una vez el combo de 4-LOM y Zuckuss y fastidio bastante a una de las naves del enjambre, pero sin demasiado éxito. Encajo mis naves con un Koigran en el medio de su enjambre, antes de que muevan sus ases que están detrás, pero de nuevo los dados rojos se niegan a darme alegrías. Sus ases chocan, y no me disparan, pero no cae ningún TIE. Al final de la partida decido intentar salvar al Z-95 que me queda en pie, pero un mal movimiento hace que choque contra un asteroide, y se quede vendido y sin acciones. Al final, nueva derrota por 12-188.

Final de torneo:

Tras esta última partida, salen las clasificaciones finales. Francisco José, mi primer rival, acaba 3º; Jorge, 8º; Alexis, 24º; Manuel, 7º y yo, en un honroso 26º puesto (de 28º). Es decir, igualo mi mejor clasificación en un torneo de domingo XD.

Al final, sólo por ir, me llevo la cartita promo de Artillero (biennnnn), y una experiencia genial, sobre todo por haber conocido a más gente estupenda, y haber podido disfrutar de un torneo muy, muy, muy variado (sobre todo por la parte baja, jejeje...)

domingo, 10 de abril de 2016

VZ-4666

Sí, lo confieso. Anhelo al perro, y el nombre de la lista es un querer y no poder. Pero cuando te dan las dos de la mañana y estás delante del ordenador volcando el resultado de los combos que se te han ocurrido media hora antes, con la presión de que te quedan menos de siete horas para comenzar el torneo, y sin haber preparado ni miniaturas ni cartas, la inspiración no da para mucho más.

No quería variar mucho la configuración de la lista original, pero la inclusión del G1-A me obligaba o a eliminar al Ala Y y un juego de misiles, o a mantenerlo con una iniciativa más baja, perdiendo en su lugar todos los misiles y a un Z-95. Decidí quedarme con esta segunda opción, ya que aumentaba los puntos de vida de la lista, así como su potencia real de disparo. Con lo que la lista queda de la siguiente forma:



El combo es bien sencillo: 4-Lom se tensiona, e intenta pasar la tensión a la nave enemiga. Si no pudiera hacerlo, la pasa al Ala Y, cuyos 3 son todos verdes, o a Guri, que lleva el Sistema de control de disparo o su ojo de rango 1. En última instancia, usaría a Leeachos, que robaría el ojo a cualquier nave amiga (como siempre, preferiblemente a Guri). Con Adaptabilidad, reconvierto a los 5 en 6, por lo que todos menos el Ala Y llevan la misma iniciativa, y puedo efectuar los movimientos y disparos en el orden que mejor me convenga.

Por último, el Ala Y lleva el título, por si pilla a algún incauto a rango uno y realiza dos ataques, sin posibilidad de esquivar daño por parte del segundo.

Esa es la teoría, y ahora toca llevarlo a la práctica...

viernes, 8 de abril de 2016

Y no me pude resistir

Se suponía que el torneo del día 10 de marzo iba a ser el de la presentación de la nueva wave. Pero claro, cuando desde la semana previa ya estás viendo en las mesas de juego a los Jumpmaster y a los cazadores, pues te entran las ansias.

Así que "no quedó más remedio" que pasarse por la tienda para agenciarse una nave y poder "presentarla" en sociedad dos días más tarde.

Decidí pagar la zona azul porque sabía que iba a estar más de media hora allí. Coincidía también en viernes, así que, entre decisión y decisión, miraba las partidas en las que los Jumpmaster ganaban por goleada. Porque si, pese a tener claro que mi siguiente adquisición iba a ser el caza estelar G-1A Starfighter, dudé entre él y el Jumpmaster. El segundo me daba la torreta dorsal, y tenía uno más de vida. Pero no me apetecía tener una nueva nave scum con dos dados de ataque nuevamente. Así que, como estaba previsto, el Cazador de la Niebla pasó por caja. :)





Y al abrir el blíster, me sorprendí de ver qué bonita es la nave de la nueva wave.
Ahora sólo quedaba ver cómo se comportaba en mesa, tras hacer el ajuste pertinente en la lista...






Mi alegría fue completa cuando recordé que traía Adaptabilidad; una carta que creo que va a tener mucho, pero que mucho uso en mis escuadrones...






lunes, 4 de abril de 2016

Entrada especial: partida casual paso a paso

¡Hola a todos!

Ha sido tanta la emoción desde la adquisición de mi nuevo X-wing que no he podido cuando menos montar un par de partidillas casuales, tanto para probar algunas combinaciones rebeldes como para terminar de coger el truco a la lista scum que he venido jugando hasta ahora.

A la mitad de la primera partida, vi una posición que me encantó, y le saqué una foto. Luego, en una tirada, Biggs saltó por los aires con una tirada apoteósica: 3 impactos, 1 crítico de doble daño y un blanqueo en esquivas. A Guri (a corta) le moló.

Fue entonces cuando pensé que podía haber hecho un seguimiento de todo lo que había acontecido desde el primer movimiento, y organicé una segunda partida con tiempo de torneo para poderlo hacer. Y luego, mi neuronilla perversa pensó: ¿y si la cuelgo en el blog?

Puede ser una entrada pesada por la gran cantidad de fotos, pero me decidí a hacerlo. Cogí en sucio las tiradas y maniobras, y aquí tenéis el resultado. En los turnos de disparo, os iré contando los impactos relevantes, para que sea más leve.

A partir de ahora, si queréis continuar, tenéis el reporte íntegro de la partida. Para los que sigan a partir de aquí,,, ¡que la disfrutéis! A los que no... nos vemos en la entrada del día 11/03 (¡Spoiler, spoiler!) ;)



Turno 0 (Heaver dixit):

La partida anterior he jugado con escoria y esta vez lo hago con rebeldes. La primera lista que llevo es la siguiente:



Su estrategia: Arvel siempre a corta de una nave para que tire con tres dados. Si choca y se queda sin acción recurriré a Garven para que le pase el ojo, ya que en ese caso Garven atacará primero.
Garven intentando siempre estar a rango 1-2.
Biggs protegiendo al grupo. Lo saco de la batalla cuando le quede uno o dos de vida. Si en algún caso lo necesito, tiro del ojo de Garven.
El azul lleva sistema de control de disparo y aguanta.

Los scum ganan la iniciativa y me la ceden. Quieren que mueva primero para poder fijar blanco y tirar los misiles.

Lista scum:



Una vez colocados los asteroides, despliego en el lado izquierdo del tablero. Mi rival lo hace en el centro. La batalla se va a decidir en su esquina derecha, está claro.

(NOTA: En toda la partida podrás ver el desarrollo desde el punto de vista rebelde, neutral y scum)

PDV Rebelde

PDV Neutral


PDV Scum

Turno 1:

Hago un dos recto, quiero guardar la formación todo el tiempo que sea posible.



Los scum giran suave y comienzan a encarar.


Posición final después del primer turno.

PDV Rebelde

PDV Neutral
PDV Scum


Turno 2:

Otro dos recto. Paso el primer asteroide y calculo que pasaré el segundo con las naves delanteras.



Los scum recuperan la formación tras el giro.


Pues no, me quedo corto; aunque el segundo asteroide no me va a molestar para girar. Tengo que tener cuidado, porque los scum van a buscar fijar el blanco.

PDV Rebelde

PDV Neutral

PDV Scum


Turno 3:

Giro con todo, lo más largo que puedo. Sé que no voy a poder aguantar más sin que me fijen el blanco; así que es el turno de Biggs.


Avance scum a velocidad media, en formación. Van a poder fijar, y lo hacen sobre el Ala-B



Primer error de la partida: Hago un impulso con Arvel y lo dejo a corta de todo el escuadrón enemigo. Y para mayor alegría de los scum, se queda a más de rango uno de Biggs, o sea, que pueden concentrar fuego en él. :P


PDV Rebelde

PDV Neutral
PDV Scum

Tras el intercambio de disparos, Arvel puede celebrar que sigue vivo, y que sólo haya perdido un escudo. Todos los scum centran en él, ya que si no tienen que hacer fuego contra Biggs. Garven usa su ojo para ayudar a Arvel, y le quita dos escudos a Leeachos.

Turno 4: 

Arvel sale vivo del primer encontronazo, así que voy a intentar aprovechar su situación con un Koigran de 3 y quedarme a la espalda de toda la escuadra scum. Con suerte, estaré más lejos de la torreta de Kavil tras su movimiento, pero lo suficientemente cerca del resto de naves para poder atacar con 3 dados. Con los demás intento acercarme lo suficiente para evitar el lanzamiento de los misiles al B.



Los scum intentan estirar el turno de combate con un movimiento corto.


Al igual que cometo un error con Arvel, aquí se me ocurre la jugada lúcida de la partida. El Ala-B no va a poder disparar, pero tampoco va a poder ser disparado. Todo tuyo, Biggs.


Parece que mi idea le gusta a los scum; Guri efectúa la misma acción. Su ventaja es que se seguirá quedando a rango uno del Ala-B, con lo que se llevará una concentración de regalo. Dos acciones en su turno, y puede que se salga del arco de fuego del Ala A tras mi giro.


No, Guri no se sale del arco de fuego de Arvel. Pese a todo, es una nave que defiende con tres dados, y los misiles de Leeachos me preocupan, y le quedan sólo dos de casco. Si lo tiro es una nave menos de la que tendrá que protegerse Biggs. Centro fuego con todas las naves que puedo sobre él. La escoria sólo tiene en rango a Garven y a Biggs, así que le tocará encajar. A ver si sobrevive.

PDV Rebelde

PDV Neutral


PDV Scum

Tras el turno de disparo de Garven (Arvel lo hace antes), Leeachos cae (dos impactos y un crítico contra una esquiva). La concentración de Garven pasa a Biggs, aunque no llegará a utilizarlo. Los disparos no le hacen daño, saca todas las esquivas necesarias. Aquí se produce otra de las anécdotas de la partida, ya que uno de los Binayre no ve a Biggs, así que puede atacar a Garven y le quita uno de sus escudos.

PDV Rebelde

PDV Neutral

PDV Scum

Turno 5:

Quiero mantener el Ala B en el combate, pero a la espalda de la escuadra enemiga; a Arvel a rango uno y también de espaldas. Con los Ala-X hago un giro para reposicionarlos en la próxima jugada.



Los scum rompen la formación para poder encarar. El Z-95 va a pasar por encima de un asterioide al hacer su Koigram, pero no se hace daño.


Reposiciono al Ala-B con un tonel.




Acerco a Arvel con un impulso; se queda fuera de rango del Binayre (que no de Guri, en la Víbora), y a rango 1.





...Y al finalizar el movimiento me doy cuenta del segundo error de la partida: debía de haber alejado a Biggs de Garven para sacarlo por unos momentos de la partida. Se ha quedado a rango uno de Kavil, que va a usar su torreta, de la que no pueden esquivarse sus impactos.

PDV Rebelde
PDV Neutral
PDV Scum

Se cumplen los peores presagios: Biggs cae en este turno. Habra que recomponer la partida, porque ahora mismo cada piloto del escuadrón está en una posición de desventaja y la formación está rota.

PDV Rebelde

PDV Neutral

PDV Scum

Turno 6:

Dirijo a mis naves al punto de encuentro, que lo sitúo en la posición inicial de Garven. 


Los scum también se reagrupan.





Sé que Kavil se tiene que mover, así que me reposiciono hacia su cola. No quiero cerrar el paso a Garven en su maniobra.



Lo mismo con Arvel.






PDV Rebelde

Una vez movidas todas las naves, se canta el último turno. Después del turno de disparo, se acaba la partida.

PDV Neutral

Vale, así que es el momento de las grandes decisiones. Tengo que conservar todas mis naves y tirar al Binayre si quiero ganar la partida.
Por su parte, los Scum tienen dos opciones: o centrar todo su fuego contra el Ala-B (sólo lo tiran con un pleno y algunos críticos dobles), o diversifican el fuego e inentan derribar a Garven.

PDV Scum

El Binayre sobrevive a la andanada rebelde; la tirada de Guri hacia Garven tampoco ha tenido resultados positivos y la del Binayre tampoco hace gran daño en el Ala-B (sólo un daño, que se traduce en la pérdida de su primer escudo).

Por lo que la posición final de la partida queda así:


PDV Rebelde


PDV Neutral

PDV Scum


Al final de la partida, sólo han caído Biggs y Leeachos. Resultado final: Rebeldes 20 - Scum 25.

¡Espero que les haya gustado!