domingo, 13 de noviembre de 2016

Tonteo: Héroes de la Resistencia

Normalmente, hubiera pensado: "Dichoso autocorrector"; pero no, es que lo de hoy no es un torneo normal. Es una reivindicación al divertimento, a no olvidarnos de lo que debe de ser el X-Wing. Es un acto de rebeldía, de resistencia. Es un acto de antimeta.
Pocos jugadores para lo que es normal en los torneos dominicales, y muy pocos de fuera. Es mi primera sorpresa. Mirando por encima las listas, llega llega segunda: 1 Dengaroo, algún que otro Defender y... ninguna 4 Y con Tlt. Variedad, mucha variedad. El juego está vivo.


Ronda 1: Juan José. 5Y con torreta automática. Mesa 3.

Mi primer rival despliega en formación, y yo separo mis naves para unirlas más adelante. Su combinación de lista es fatal para la mía, ya que mi fuerza radica en el rango 1, y la suya también. Tardamos 20 minutos en posicionarnos, pero al fin comienzan los disparos. Soy capaz de centrar en un Y, pero tarda un turno más en caer de lo que espero, y Juan José mueve espectacularmente bien y me obliga a guarrear a todas sus naves. No paramos de reírnos ni de comentar, y poco a poco mi escuadra va desapareciendo. Al final, sólo escapa 1 Y indemne, los demás están a uno, dos y tres de caer. Pero así acaba la partida, divertidísima, por otra parte.




Resultado: 20-100.


Ronda 2. Gustavo. Héroes de la Resistencia.

El jugador que hace honor al torneo. Lleva a Rey y a Poe con sus nuevas y flamantes naves.
Me separa un poquito a Poe de Rey, y mi objetivo es atraerlo a mi zona de asteroides. Al final, el encontronazo se produce en el lado que estoy cubriendo de la mesa. Palob empieza a convertirse en el MVP de la partida al meter un impacto tirando sólo un dado de ataque. Utilizo a Leeachos para ir bloqueando, mientras voy cogiendo el truco del movimiento a Solus. Un mal movimiento deja a Guri vendida, y luego le siguen el Z y el interceptor. Milagrosamente, Palob está entero, e incluso va a tener la posibilidad de tirar a Poe. Pero en la última tirada, Poe esquiva a uno de vida y se salva. Una partida divertidísima, sin duda, y a Palob le hacemos un monumento.


Resultado: 27-75.


Ronda 3: Joaquín. Ala K, ARC, Ala B. Mesa 11.

Estando en mi hábitat natural, sin ningún tipo de presión, se presenta la partida más ajustada del día. El Ala B de Joaquín lleva misiles, y el Ala K tensiona. Me decido por el B; Joaquín mueve largo y yo voy al ralentí. La estrategia funciona; consigo cerrar el rango para que no dispare los misiles, y centro fuego en él. Objetivo conseguido, el B está fuera.
Una partida que se me pone de cara la estropeo con dos malos turnos de movimiento. A consecuencia de ellos, Guri se ve obligada a huir, mientras que el ARC se ceba con Leeachos. En un último turno sobre la bocina, la torreta láser doble derriba a Solus, dándole la partida a mi rival.



Resultado: 32-43.


Ronda 4: Bye.

Gano la partida por ser impares en el momento de mi ronda por abandono de mi rival. Así que aprovecho para escribir esta entrada y luego hacer un pequeño reportaje fotográfico de lo que hay por las mesas. Que lo disfruten.










Ronda 5: Jorge. Dash-Poe.

Partida sin mucha historia que tengo perdida desde el despliegue. En el Jorge se sitúa a mi espalda, y efectúa movimientos largos, mientras que yo mis hago cortos. Los disparos llegan en el segundo turno, con Guri y Kad tensionados (éste último, por lo menos, con las concentraciones que le dan su habilidad), y el cuervo y el Z a gran distancia.
En apenas media hora, todo el escuadrón ha pasado a la historia, sin que yo haya podido hacerle ningún daño de consideración.

Resultado: 0-100.


Clasificación final:

Juan José queda en 3º lugar.
Gustavo dropea en 5ª ronda, con 1 victoria.
Joaquín queda en 22º lugar.
Jorge queda el 16.
Y yo consigo un meritorio 20º puesto, para ir con una fritada. 

Ahora bien, las lista no es nada mala y es muy divertida, así que, en próximos torneos, seguirá ahí, para demostrar que hay vida fuera del meta.



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