sábado, 19 de marzo de 2016

Bienvenido, Garven; bienvenido, bigotes

¿Puede entenderse el hecho de finalizar un torneo en una tienda repleta de naves y no agenciarte ninguna...?
Es complicado, ¿verdad? Y más cuando quieres ampliar tu colección de naves...

Bueno, pues esta vez ha tocado. Tenía claras mis preferencias, por este orden: Hwk 290, Ala Y, o Ala X. Las dos primeras me traen torretas de las que de momento estoy escaso, y además las puedo jugar tanto Rebeldes como Scum. La tercera era la más prescindible, pero me hace mucha ilusión incorporar a Wedge (bigotes) y a Garven como opción a mis listas, y además, también puedo conformar por fin una lista de cuatro naves rebeldes.

Pues con esa idea llego a la tienda, y me encuentro que mis dos primeras opciones están agotadas, y que queda sólo un X-Wing. "Es mío", pienso. Y entonces, cuando estoy a punto de cogerlo, mis ojos se posan en el caza Kihraxz.

Me quedo a medio camino. Indecisión, terrible momento. No entraba en mis planes, pero es otra de las naves que me gustan y la miniatura es chulisima. Cometo la torpeza de consultar en la aplicación del móvil las mejoras y... No tiene punto de comparación; el Kihraxz le da tres mil vueltas en mejoras al X-wing.

Cinco minutos con las dos naves en mis manos. Cinco minutos interminables. Cinco minutos imaginando listas y combinaciones. Y en todas perdía el X-Wing.

Llamadme romántico, pero el Kihraxz se quedó en la tienda. El caza rebelde sólo ganaba en una cosa: en nostalgia.

Por fin Wedge Antiles iba a poder formar parte de mi escuadrón. Por fin Garven Dreis iba a poder soltar sus ojos. Por fin Biggs no moriría solo. Por fin iba a tener sobre la mesa al par de naves más icónica de la saga rebelde. Porque,  ¡que diantres! Por algo este juego se llama X-Wing.






18/03/2016 - Torneo semanal en Empire Games

Salgo tarde del trabajo; he comido en 15 minutos y estoy muerto de sueño. Es un buen día para probar las modificaciones a la lista Scum...

Lista Scum con la modificación de Certero en Leechos; Guri pierde los Amortiguadores de inercia.


Pese a todo, llego a tiempo. Y alegría, hoy somos 14. Nada que ver con el torneo anterior, y además pares. Va a tocar jugar las tres rondas, afortunadamente.

¡¡Formados y listos para el combate!!

Primera ronda:

Es la primera vez que juego contra Leo. Una lista imperial, con cinco naves. Soontir al completo, Jefe Omega y tres obsidianas. Comenzamos a mover y decido centrarme en el Jefe Omega, pero antes se me pone delante un Tie con un lacito. Centro fuego y cae. Doy el primer golpe en el turno tres; pero a partir de ese momento sólo me queda recibir.

Es una partida táctica, con movimientos impredecibles tanto por un lado como por el otro. Y el Jefe Omega, entre lo que esquiva, y lo que me cambia con el Emisor de Interferencias, aguanta lo indecible. Terminará cayendo muy al final de la partida, cuando Guri y el Binaire ya no estén. Está a punto de acabar la partida, cuando se me plantea la disyuntiva de huir y amarrar un mejor desempate, aún perdiendo, o de hacer un giro Koi con Leechos, atacar a corta a un Tie y ver que pasa, e intentar dejar a rango uno a Kavil para ver si cae otro Tie de un golpe.

Pago cara la osadía, pero ¿no se trata de jugar? Leechos encara y es derribado.

Fin de la partida, sólo sobrevive Kavil, y a Leo (que ha movido estupendamente) sólo le he tirado dos naves. Gana por 73 - 39. Nos felicitamos, porque pese al resultado, ha sido una partida muy reñida, pero divertidísima.

Segunda ronda:

Otro enfrentamiento inédito: Jorge, también con imperiales. Cometo un fallo imperdonable, y es que no me quedo con ningún detalle de su lista, ya que coincide con Soontir, un Tie/Fo con nombre y tres Ties normales, y pienso que juega exactamente la misma lista que Leo. Pero a continuación veréis que no es así, ya que los Tie de Leo eran FO y los de Jorge no. Jorge me comenta que es la primera vez que juega imperio, y la verdad es que no lo parecía.

Ha sido la partida más táctica que he jugado nunca. Aburrida de cara al posible espectador; pero mientras la juegas, apasionante. Movimientos meditadísimos por uno y por otro (realmente, reconozco que mis primeros tres turnos iniciales fueron horrorosos, pero al menos antes del cruce de disparos había arreglado un poco la situación). Como en el caso anterior, decido centrarme en el Tie con nombre (As Omega, creo), porque su habilidad le permite hacer críticos. Separo mucho al Binaire, y aparece Soontir para resolver la papeleta. Cuando le encaro al As Omega y logro fijarle el blanco, Soontir lo hace volar por los aires.

A partir de aquí, movemos, movemos, movemos y movemos. Cuando disparamos, o no nos damos o esquivamos con todo. Tenemos dos turnos de atasco en la esquina del tablero, donde somos incapaces de tirar una nave. Los movimientos entran por milímetros...

Y se produce el movimiento de la partida. Soontir choca contra el As Omega, y Kavil está a rango uno con su torreta. Tomo la decisión que sé que es la errónea, pero es muy tentadora: disparo a Soontir y le quito el sigilo. Sé que no voy a volver a tocarle en toda la partida y que es desperdiciar un disparo; que mi objetivo era el Omega, pero me hacía ilusión poder tocar a Soontir tras tres torneos sin hacerle nunca ningún daño.

Tapete al final del último turno de combate. La víbora llega a esa posición tras un Segnor y Kavil tras un 2 recto. El As Omega lo salva todo y sobrevive.

Llega el fin de la partida, con las posiciones que reflejan esta foto. Gana Jorge por tirarme el Z-95. Es la primera vez que pierdo con más de dos naves en sobre el tapete. Me voy con una sonrisa, por fin parece que le empiezo a coger el truquillo a esto de mover...

Tercera ronda:

Otro emparejamiento nuevo. Daniel, con rebeldes: 3 Alas Y con torretas de todos los colores y sabores, y un cuervo con iones. Dos de los Y llevan título y Torreta Láser Doble. Está clara mi estrategia: no ponerme delante de los Y con título, si no quiero que me disparen tres veces.

No me preguntéis cómo, pero TODAS mis naves acaban delante de los Y con el título. Es la fiesta de los láseres verde. Sólo encajo, encajo, encajo y encajo. Daniel se anticipa a todos mis movimientos, y hay un momento en el que hasta se lo digo: me está dando una lección práctica de cómo se mueve en el X-Wing. Me tensiona, me ioniza, y cuando soy capaz de tirar los misiles (aquí sí que me vino bien el cambio de los Propulsores por Certero), blanqueo de mala forma.

Es una partida de la que sólo puedo sacar la conclusión de que tengo que aprender a jugar contra torretas. Daniel gana con un 100 - 0, y apenas recibe daño. Me da muy buenos consejos, así que me queda aplicarlos la próxima vez...

Al final del torneo, mientras estoy charlando con unos y otros, me llaman porque ¡me ha tocado una camiseta del Empire Team! Hala, pues por lo menos no me he ido tan de vacío... Aunque al final es lo de siempre: lo mejor, la buena gente, el ambiente, las ganas de pasarlo bien y el disfrutar de tu hobby una tarde de viernes echándote unas buenas risas. ;)


Fardando de premio... y no es el Darth Vader

miércoles, 16 de marzo de 2016

Modificando una lista. Scum 1.1.

No soy de los que suelen machacar las listas tras darle solo una oportunidad. Y menos cuando mi objetivo es pasarlo bien. Pero el otro día, mientras ensayaba algunos movimientos, me dio por revisar algunos detalles. Y llegué a la conclusión de que podía mejorarse algo con un simple cambio.

Guri va a perder sus Amortiguadores de inercia, que no fueron utilizados en ningún momento, en detrimento de Kaa'to, que gana Certero. Así podrá tirar sus misiles sin necesidad de fijar blanco, aunque me voy a proponer fijarlo por dos motivos: para seguir practicando los encaramientos, y para tener más opciones de impacto.

Con ello, la lista queda ahora así:


El viernes 19 espera un nuevo torneo, y a ver que tal resultado dan las modificaciones.