Ha sido tanta la emoción desde la adquisición de mi nuevo X-wing que no he podido cuando menos montar un par de partidillas casuales, tanto para probar algunas combinaciones rebeldes como para terminar de coger el truco a la lista scum que he venido jugando hasta ahora.
A la mitad de la primera partida, vi una posición que me encantó, y le saqué una foto. Luego, en una tirada, Biggs saltó por los aires con una tirada apoteósica: 3 impactos, 1 crítico de doble daño y un blanqueo en esquivas. A Guri (a corta) le moló.
Fue entonces cuando pensé que podía haber hecho un seguimiento de todo lo que había acontecido desde el primer movimiento, y organicé una segunda partida con tiempo de torneo para poderlo hacer. Y luego, mi neuronilla perversa pensó: ¿y si la cuelgo en el blog?
Puede ser una entrada pesada por la gran cantidad de fotos, pero me decidí a hacerlo. Cogí en sucio las tiradas y maniobras, y aquí tenéis el resultado. En los turnos de disparo, os iré contando los impactos relevantes, para que sea más leve.
A partir de ahora, si queréis continuar, tenéis el reporte íntegro de la partida. Para los que sigan a partir de aquí,,, ¡que la disfrutéis! A los que no... nos vemos en la entrada del día 11/03 (¡Spoiler, spoiler!) ;)
Turno 0 (Heaver dixit):
La partida anterior he jugado con escoria y esta vez lo hago con rebeldes. La primera lista que llevo es la siguiente:
Su estrategia: Arvel siempre a corta de una nave para que tire con tres dados. Si choca y se queda sin acción recurriré a Garven para que le pase el ojo, ya que en ese caso Garven atacará primero.
Garven intentando siempre estar a rango 1-2.
Biggs protegiendo al grupo. Lo saco de la batalla cuando le quede uno o dos de vida. Si en algún caso lo necesito, tiro del ojo de Garven.
El azul lleva sistema de control de disparo y aguanta.
Los scum ganan la iniciativa y me la ceden. Quieren que mueva primero para poder fijar blanco y tirar los misiles.
Lista scum:
Una vez colocados los asteroides, despliego en el lado izquierdo del tablero. Mi rival lo hace en el centro. La batalla se va a decidir en su esquina derecha, está claro.
(NOTA: En toda la partida podrás ver el desarrollo desde el punto de vista rebelde, neutral y scum)
| PDV Rebelde |
| PDV Neutral |
| PDV Scum |
Turno 1:
Hago un dos recto, quiero guardar la formación todo el tiempo que sea posible.
Los scum giran suave y comienzan a encarar.
Posición final después del primer turno.
| PDV Rebelde |
| PDV Neutral |
| PDV Scum |
Turno 2:
Otro dos recto. Paso el primer asteroide y calculo que pasaré el segundo con las naves delanteras.
Los scum recuperan la formación tras el giro.
Pues no, me quedo corto; aunque el segundo asteroide no me va a molestar para girar. Tengo que tener cuidado, porque los scum van a buscar fijar el blanco.
| PDV Rebelde |
| PDV Neutral |
| PDV Scum |
Turno 3:
Giro con todo, lo más largo que puedo. Sé que no voy a poder aguantar más sin que me fijen el blanco; así que es el turno de Biggs.
Avance scum a velocidad media, en formación. Van a poder fijar, y lo hacen sobre el Ala-B
Primer error de la partida: Hago un impulso con Arvel y lo dejo a corta de todo el escuadrón enemigo. Y para mayor alegría de los scum, se queda a más de rango uno de Biggs, o sea, que pueden concentrar fuego en él. :P
| PDV Rebelde |
|
| PDV Scum |
Tras el intercambio de disparos, Arvel puede celebrar que sigue vivo, y que sólo haya perdido un escudo. Todos los scum centran en él, ya que si no tienen que hacer fuego contra Biggs. Garven usa su ojo para ayudar a Arvel, y le quita dos escudos a Leeachos.
Turno 4:
Arvel sale vivo del primer encontronazo, así que voy a intentar aprovechar su situación con un Koigran de 3 y quedarme a la espalda de toda la escuadra scum. Con suerte, estaré más lejos de la torreta de Kavil tras su movimiento, pero lo suficientemente cerca del resto de naves para poder atacar con 3 dados. Con los demás intento acercarme lo suficiente para evitar el lanzamiento de los misiles al B.
Los scum intentan estirar el turno de combate con un movimiento corto.
Al igual que cometo un error con Arvel, aquí se me ocurre la jugada lúcida de la partida. El Ala-B no va a poder disparar, pero tampoco va a poder ser disparado. Todo tuyo, Biggs.
Parece que mi idea le gusta a los scum; Guri efectúa la misma acción. Su ventaja es que se seguirá quedando a rango uno del Ala-B, con lo que se llevará una concentración de regalo. Dos acciones en su turno, y puede que se salga del arco de fuego del Ala A tras mi giro.
No, Guri no se sale del arco de fuego de Arvel. Pese a todo, es una nave que defiende con tres dados, y los misiles de Leeachos me preocupan, y le quedan sólo dos de casco. Si lo tiro es una nave menos de la que tendrá que protegerse Biggs. Centro fuego con todas las naves que puedo sobre él. La escoria sólo tiene en rango a Garven y a Biggs, así que le tocará encajar. A ver si sobrevive.
| PDV Rebelde |
| PDV Neutral |
| PDV Scum |
Tras el turno de disparo de Garven (Arvel lo hace antes), Leeachos cae (dos impactos y un crítico contra una esquiva). La concentración de Garven pasa a Biggs, aunque no llegará a utilizarlo. Los disparos no le hacen daño, saca todas las esquivas necesarias. Aquí se produce otra de las anécdotas de la partida, ya que uno de los Binayre no ve a Biggs, así que puede atacar a Garven y le quita uno de sus escudos.
| PDV Rebelde |
| PDV Neutral |
| PDV Scum |
Turno 5:
Quiero mantener el Ala B en el combate, pero a la espalda de la escuadra enemiga; a Arvel a rango uno y también de espaldas. Con los Ala-X hago un giro para reposicionarlos en la próxima jugada.
Los scum rompen la formación para poder encarar. El Z-95 va a pasar por encima de un asterioide al hacer su Koigram, pero no se hace daño.
Reposiciono al Ala-B con un tonel.
Acerco a Arvel con un impulso; se queda fuera de rango del Binayre (que no de Guri, en la Víbora), y a rango 1.
...Y al finalizar el movimiento me doy cuenta del segundo error de la partida: debía de haber alejado a Biggs de Garven para sacarlo por unos momentos de la partida. Se ha quedado a rango uno de Kavil, que va a usar su torreta, de la que no pueden esquivarse sus impactos.
| PDV Rebelde |
| PDV Neutral |
| PDV Scum |
Se cumplen los peores presagios: Biggs cae en este turno. Habra que recomponer la partida, porque ahora mismo cada piloto del escuadrón está en una posición de desventaja y la formación está rota.
| PDV Rebelde |
| PDV Neutral |
| PDV Scum |
Turno 6:
Dirijo a mis naves al punto de encuentro, que lo sitúo en la posición inicial de Garven.
Los scum también se reagrupan.
Sé que Kavil se tiene que mover, así que me reposiciono hacia su cola. No quiero cerrar el paso a Garven en su maniobra.
Lo mismo con Arvel.
| PDV Rebelde |
Una vez movidas todas las naves, se canta el último turno. Después del turno de disparo, se acaba la partida.
| PDV Neutral |
Vale, así que es el momento de las grandes decisiones. Tengo que conservar todas mis naves y tirar al Binayre si quiero ganar la partida.
Por su parte, los Scum tienen dos opciones: o centrar todo su fuego contra el Ala-B (sólo lo tiran con un pleno y algunos críticos dobles), o diversifican el fuego e inentan derribar a Garven.
| PDV Scum |
El Binayre sobrevive a la andanada rebelde; la tirada de Guri hacia Garven tampoco ha tenido resultados positivos y la del Binayre tampoco hace gran daño en el Ala-B (sólo un daño, que se traduce en la pérdida de su primer escudo).
Por lo que la posición final de la partida queda así:
| PDV Rebelde |
| PDV Neutral |
| PDV Scum |
Al final de la partida, sólo han caído Biggs y Leeachos. Resultado final: Rebeldes 20 - Scum 25.
¡Espero que les haya gustado!










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