Tras jugar el torneo de presentación de la wave 8, y ver el efecto de una nueva mejora que acompaña a la expansión del Jumpmaster 5000, volví a mi idea primigenia con mi primer escuadrón Scum. Como dije en la entrada donde modifiqué la lista por segunda vez, había dudado entre sacrificar al Ala Y o a un Z-95 y los misiles. Aposté por esa primera opción, pero para el torneo que se aproxima, voy a tomar la decisión opuesta (que, por otra parte, era la que más me convencía desde un principio).
El Ala Y es sustituído por el G1-A, sin variar piloto ni tripulante. He pensado en
quitar del Mist Hunter el Rayo Tractor, pero creo que le puede venir bien a la lista. Por otra parte, al ser una nave que teóricamente me va a aguantar algún turno en la mesa, me aseguro siempre dos impactos con el corrector de puntería. Realmente, la idea es intentar facilitar en la medida de lo posible los misilazos de los Z-95.
Guri pierde su Sistema de control de disparo, y se queda solo con los autotrastos.
Kaa'to Leeachos pierde certero, pero confío en su habilidad para que su ataque pueda golpear dos veces.
Y por último la estrella invitada de la lista; la mejora estrella: los chips de guiado.
La estrategia de la lista, como la que he seguido hasta ahora:
La lista solo tiene un pero, y es que no dispongo todavía de la Jumpmaster 5000, así que me toca mercadear y confiar en que algún alma caritativa me deje los dos chips de guiado que le dan vidilla a la escuadra...

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